온라인으로 만나는 ‘만지작(作)’
언제 어디서나 체험 가능한 비대면 교육프로그램 ‘만지작(作)’을 소개합니다.
만지작(作)은 무언가를 만지작거리는 손의 모습을 모티브로 한 체험형 교육 프로그램입니다. 마우스, 태양광 장난감, 플래시 메모리를 이용한 녹음기 등 실제 작동하는 디지털 토이를 제작하는 DIY 키트로, 우리가 일상에서 자주 접하는 디지털 기기의 구조와 원리를 이해할 수 있습니다. 20인 이상 단체의 경우 원격 수업 지원이 가능합니다.
* 키트 별로 난이도가 상이해, 문의 시 학년에 맞는 키트를 추천해드립니다.

디지털 기기 및 도구를 활용한 창의적인 만들기 활동을 지향하는 워크숍 프로그램입니다. ‘Think, Make & Share’라는 슬로건 아래 특별한 주제의 제한 없이 참여자의 상상력을 자극할 수 있는 다양한 과정을 비정기적으로 운영합니다. 코로나19 확산 예방 및 교육생의 안전을 위해 2020년부터 비대면 온라인으로 실시될 수 있습니다.
- 대상 중학생 ~ 성인
- 모집 홈페이지 공지
- 운영 비정기
- 비용 유료

게임 개발자를 꿈꾸는 학생들을 위한 진로교육 프로그램으로 누적 2만6천 명 이상이 참여했습니다. 총 4단계의 점진적 심화 과정으로 구성되어 있으며, 각 과정은 진로와 적성을 탐색하는 ‘웰컴 스테이지’, 컴퓨터의 언어를 배우고 체험하는 ‘오픈 스테이지’, 게임 프로토타입을 만들며 개발 과정을 경험하는 ‘스페셜 스테이지’, IT 전문가를 만나 진로와 취업에 대한 생생한 조언을 얻을 수 있는 ‘히든 스테이지’로 이루어집니다.
넥슨컴퓨터박물관은 꾸준히 운영한 IT 교육의 성과와 공로를 인정받아 2018년에 교육부로부터 교육기부 진로체험 인증기관에 선정되었습니다.
※ 별도 공지 시까지 코로나19 확산 예방 및 학생들의 안전을 위하여 당분간 운영하지 않습니다.
[Lv1] Welcome Stage - 꿈이 IT니?
기획, 프로그래밍, 아트 등 게임 개발자의 다양한 업무와 역할을 알아보고, 자신의 적성과 꿈을 실현하기 위해 필요한 역량을 구체적으로 이해할 수 있습니다.
- 대상 초등학교 4학년 ~ 고등학교 3학년
- 인원 회당 20명 ~ 70명 이하
- 시간 40분
- 비용 무료(워크시트 제공/박물관 입장료 별도)
[Lv2] Open Stage - 이지코딩(Easy Coding)
컴퓨터 프로그래밍을 쉽고 재미있게 경험할 수 있는 과정입니다. 블록코딩을 통해 간단한 3D 게임을 직접 제작해보며 프로그래밍의 원리와 기초를 이해할 수 있습니다.
- 대상 초등학교 1학년 ~ 고등학교 3학년
- 인원 회당 30명 이하
- 시간 40분
- 비용 무료(워크시트 제공/박물관 입장료 별도)
[Lv3] Special Stage - WE DRAW GAMES
1박 2일의 캠프로 운영되는 심화 과정입니다. 참가자들은 박물관에서 밤을 지새우며 영감을 얻는 ‘뮤지엄 나이트’ 등 다양한 퀘스트를 수행하며 가상의 게임을 제작하고, 그 과정에서 게임 개발에 필요한 팀 워크를 체험할 수 있습니다.
[Lv4] Hidden Stage - 진로특강
IT 전문가에게 진로와 취업에 대한 솔직 담백한 이야기를 들을 수 있는 토크 콘서트 형식의 특강입니다. 연사가 직접 겪은 실패와 성공의 경험담을 공유하고, 개발자를 꿈꾸는 학생들에게 솔직한 조언을 건네는 시간입니다.
- 대상 고등학생 이상
- 모집 홈페이지 공지
- 운영 비정기
- 비용 무료

‘예술과 과학으로 놀다’라는 슬로건을 가진 HAT(Humanities, Art & Design, and creative Technology)은 융합적 소양을 키울 수 있는 어린이 워크숍 프로그램입니다. 참여자는 일상에서 마주하는 사물이나 현상을 여러 층위의 관점에서 해석하고 이해하고 표현하는 과정을 통해 인문학과 예술, 나아가 자연과학까지 통섭하는 사고의 확장을 경험할 수 있습니다.
- 모집 1월
- 운영 1학기(3~6월), 2학기(9~12월)
- 비용 유료
[정규과정] HAT
매 학기마다 삶과 밀접하게 연관된 키워드(공간, 시간, 성격 등)를 주제로, 팀 프로젝트와 개인 제작 활동을 진행합니다. 참여자는 예술 작품을 통해 사물과 현상을 이해하는 다양한 관점을 직접 확인하고, 디지털 기술을 통해 스스로의 생각을 정교하게 구조화하고 표현하는 과정을 경험합니다.
[예비과정] Pre-HAT
디지털 콘텐츠의 소비자가 아닌, 생산자로서의 긍정적인 첫 경험을 유도하고 스스로의 가능성을 오감으로 확인하는 과정입니다. 친숙한 디지털 기기들을 직접 분해하며 작동 원리를 이해하는 체험 활동과 일상의 키워드에서 비롯된 본인만의 상상을 다양한 방법으로 표출하는 표현 활동으로 진행합니다.

2013년부터 꾸준히 운영하고 있는 넥슨컴퓨터박물관의 지역밀착형 사회공헌 프로그램입니다. 제주 지역 어린이들이 박물관을 대표하는 문화자원봉사자로서 지역 사회에 기여하고, 다양한 콘텐츠 경험을 통해 창의적 인재로 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다.
- 대상 제주지역 초등학교 5학년 ~ 6학년
- 모집 홈페이지 공지
※ 코로나19 확산 예방 및 학생들의 안전을 위하여 당분간 운영하지 않습니다.

‘게임이 이끌어온 컴퓨터의 역사가 있다?’ 긴밀하게 맞물린 컴퓨터와 게임의 역사를 구체적으로 살펴보는 프로그램입니다.
- 대상 중학교 1학년 ~ 고등학교 3학년 이상
- 인원 회당 20명 ~ 70명 이하
- 시간 40분
- 비용 유료

‘게임회사에 취업하고 싶다면?’ 게임 산업의 전망과 특징을 요약하고, 취업에 직접적인 도움이 되는 효과적인 팁을 제공하는 진로특강 프로그램입니다.
- 대상 고등학교 3학년 이상
- 인원 회당 20명 ~ 70명 이하
- 시간 50분
- 비용 유료

‘예술을 프로그래밍하다’ 알고리즘 아트를 이해하고 코드로 그림과 영상을 제작해보는 비주얼 아트 프로그래밍 프로그램입니다.
- 대상 중학교 1학년 ~ 고등학교 3학년 이상
- 인원 회당 20명 이상
- 시간 120분
- 비용 유료
※ 별도 공지 시까지 코로나19 확산 예방 및 학생들의 안전을 위하여 당분간 운영하지 않습니다.